AR和VR已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。這項(xiàng)最初只是實(shí)驗(yàn)性的技術(shù),如今已在醫(yī)療保健、教育、零售和娛樂(lè)等各個(gè)行業(yè)中得到廣泛應(yīng)用。這些進(jìn)步凸顯了不斷發(fā)展的AR和VR趨勢(shì),這些趨勢(shì)正在塑造各個(gè)行業(yè)的創(chuàng)新。

AR/VR領(lǐng)域正在快速發(fā)展。2025年,重點(diǎn)將放在通過(guò)更智能、適應(yīng)性更強(qiáng)的技術(shù)來(lái)增強(qiáng)用戶體驗(yàn),同時(shí)提高可用性和內(nèi)容。
AR/VR中的人工智能
將人工智能引入AR和VR解決方案徹底改變了游戲規(guī)則。人工智能使這些技術(shù)更加智能、更具沉浸感且更易于使用。
AI改進(jìn)了AR和VR實(shí)時(shí)處理數(shù)據(jù)的方式。AI 簡(jiǎn)化了環(huán)境生成,減少了 3D 藝術(shù)家大量工作的需要。AI無(wú)需手動(dòng)創(chuàng)建山脈或森林等每個(gè)細(xì)節(jié),而是可以自動(dòng)生成這些位置,從而使該過(guò)程更快、更經(jīng)濟(jì)高效。這對(duì)于開(kāi)發(fā)逼真、引人入勝的內(nèi)容來(lái)說(shuō)是一個(gè)重大突破。
例如,人工智能驅(qū)動(dòng)的建筑工具可以生成詳細(xì)的虛擬空間。無(wú)論是游戲還是訓(xùn)練模擬,人工智能生成的環(huán)境都比以往更加動(dòng)態(tài)和身臨其境。
人工智能還將VR手勢(shì)跟蹤提升到了一個(gè)新的水平。像Orion 眼鏡這樣的設(shè)備可以解讀手和手指的動(dòng)作。因此,不再需要控制器,交互感覺(jué)自然而直觀。這對(duì)設(shè)計(jì)、游戲和工程等領(lǐng)域來(lái)說(shuō)是一個(gè)顛覆性的變化。想象一下只用手就可以操縱3D模型——這感覺(jué)很有未來(lái)感,而且可以提高生產(chǎn)力。
在制造業(yè)中,人工智能增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)解決方案將實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)疊加在機(jī)器上,為技術(shù)人員提供復(fù)雜任務(wù)的精確、情境感知指導(dǎo)。這可以減少錯(cuò)誤、提高效率,并確保即使是復(fù)雜的流程也能準(zhǔn)確執(zhí)行。
預(yù)測(cè)性維護(hù)系統(tǒng)使用 AI 來(lái)提前發(fā)現(xiàn)潛在問(wèn)題,從而使工作更順暢、更安全。借助AR,維護(hù)人員可以通過(guò)耳機(jī)直接看到重要信息,例如診斷或維修步驟。這有助于他們更快地解決問(wèn)題、在例行檢查中保持進(jìn)度并避免錯(cuò)誤,從而減少停機(jī)時(shí)間并提高安全性。
人工智能還提高了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中物體識(shí)別的標(biāo)準(zhǔn)。Google Lens等工具可以實(shí)時(shí)識(shí)別物體、翻譯文本或提供有用的背景信息。在零售業(yè),這與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)趨勢(shì)相一致,因?yàn)榭蛻艨梢栽诩抑兄庇^地看到產(chǎn)品或立即查看評(píng)論。這使得購(gòu)物更具互動(dòng)性和個(gè)性化。
數(shù)字化身
想象一下走進(jìn)一家虛擬商店,一位友好、逼真的助手向您打招呼、回答您的問(wèn)題并幫助您找到您所需要的東西——所有這一切都無(wú)需人工參與。
這就是數(shù)字化身的力量。這些由人工智能驅(qū)動(dòng)的 3D 角色正在改變企業(yè)與消費(fèi)者互動(dòng)的方式。它們無(wú)疑使溝通更具吸引力、更高效、更個(gè)性化。
以斯柯達(dá)為例。他們已經(jīng)實(shí)施了人工智能虛擬助手,全天候處理客戶服務(wù)咨詢。這些虛擬助手提供定制支持或回答與產(chǎn)品相關(guān)的問(wèn)題。所有這些都簡(jiǎn)化了運(yùn)營(yíng)并提供一流的客戶體驗(yàn)。
但數(shù)字化形象的作用不僅限于客戶服務(wù)。在營(yíng)銷方面,它們正在成為品牌的代言人。像Lil Miquela這樣的虛擬網(wǎng)紅正在 Instagram 和 TikTok 上引領(lǐng)潮流。他們與更年輕的受眾建立聯(lián)系:舉辦產(chǎn)品發(fā)布會(huì)、指導(dǎo)虛擬展廳參觀,并創(chuàng)建傳統(tǒng)營(yíng)銷無(wú)法比擬的沉浸式互動(dòng)活動(dòng)。
在元宇宙和其他虛擬空間中,數(shù)字化身作為用戶可定制的身份。
WebAR和跨平臺(tái)應(yīng)用程序
WebAR反映了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的未來(lái)趨勢(shì),使AR比以往任何時(shí)候都更容易獲得。用戶無(wú)需下載特殊應(yīng)用程序,只需通過(guò) Web 瀏覽器即可體驗(yàn)AR。這意味著無(wú)需復(fù)雜的設(shè)置 - 只需即時(shí)訪問(wèn)可在各種設(shè)備和平臺(tái)上流暢運(yùn)行的沉浸式交互式內(nèi)容。
在零售業(yè),宜家等公司使用 WebAR幫助購(gòu)物者僅使用智能手機(jī)或平板電腦即可看到家中的家具——這是AR和VR如何使購(gòu)物更具互動(dòng)性的一個(gè)明顯例子。同樣,絲芙蘭也提供了WebAR化妝試用功能,讓顧客無(wú)需下載應(yīng)用程序即可看到產(chǎn)品在臉上的效果。非常方便。
可穿戴AR/VR
可穿戴AR/VR設(shè)備正在從笨重的裝置轉(zhuǎn)變?yōu)闀r(shí)尚實(shí)用的工具,更易于使用并融入日常生活。這些設(shè)備具有更長(zhǎng)的電池壽命、更強(qiáng)大的硬件和緊湊的設(shè)計(jì),已成為各行各業(yè)不可或缺的設(shè)備。
以Apple Vision Pro為例。它結(jié)合了高分辨率顯示屏、先進(jìn)的空間音頻和手勢(shì)控制,可創(chuàng)造身臨其境的AR和VR體驗(yàn)。同樣,Meta Quest 3提供尖端品質(zhì),專注于混合現(xiàn)實(shí)。它們?cè)试S用戶在虛擬和現(xiàn)實(shí)世界交互之間切換。它比前代產(chǎn)品更輕、更快、更實(shí)惠。這使得這種眼鏡成為游戲、培訓(xùn)和協(xié)作VR項(xiàng)目的理想選擇。
對(duì)于那些尋求輕量級(jí)AR解決方案的人來(lái)說(shuō),Orion 眼鏡是不錯(cuò)的選擇。這些可穿戴設(shè)備讓用戶只需自然的手部動(dòng)作即可與數(shù)字環(huán)境互動(dòng),無(wú)需控制器。其緊湊的設(shè)計(jì)使其非常適合工程可視化、醫(yī)療培訓(xùn)和消費(fèi)者體驗(yàn)。
Meta Ray-Ban還將AR功能引入日常眼鏡。這些眼鏡內(nèi)置攝像頭、語(yǔ)音控制和輕松的內(nèi)容共享功能,使AR可穿戴設(shè)備與普通眼鏡一樣不顯眼。雖然目前專注于社交和媒體任務(wù),但它們暗示了未來(lái)AR趨勢(shì),即將技術(shù)融入日常生活。
游戲化
使用AR和VR提供游戲化體驗(yàn)正在改變各行各業(yè)企業(yè)與客戶互動(dòng)的方式。AR和VR行業(yè)趨勢(shì)反映了這些技術(shù)如何將娛樂(lè)與教育和健身相結(jié)合以保持用戶參與度。
通過(guò)將樂(lè)趣與功能相結(jié)合,AR/VR將普通任務(wù)變成了令人興奮的沉浸式體驗(yàn),讓用戶保持參與度和積極性。無(wú)論是學(xué)習(xí)、鍛煉還是購(gòu)物,添加類似游戲的元素都會(huì)讓一切變得更有意義。說(shuō)實(shí)話,誰(shuí)不想在日常生活中多一點(diǎn)樂(lè)趣呢?
以教育為例。ClassVR等工具讓學(xué)生走進(jìn)歷史地標(biāo),深入了解 3D 科學(xué)概念,或在安全的虛擬環(huán)境中練習(xí)現(xiàn)實(shí)世界的技能。這不僅僅是學(xué)習(xí),更是探索。通過(guò)讓課程變得親身實(shí)踐和互動(dòng),這些平臺(tái)甚至可以將最棘手的科目變成有趣而又貼切的科目。
在健身方面,Supernatural和FitXR等應(yīng)用正在重新定義鍛煉。誰(shuí)不想在令人驚嘆的虛擬世界中拳擊、跳舞或冥想呢?用戶在鍛煉期間會(huì)玩得很開(kāi)心,而獎(jiǎng)勵(lì)可以幫助他們長(zhǎng)期堅(jiān)持鍛煉。這是一種不讓人覺(jué)得枯燥乏味的鍛煉。
這不僅僅是為了好玩,而是為了結(jié)果。在培訓(xùn)和心理健康方面,游戲化正在產(chǎn)生真正的影響。基于VR的場(chǎng)景以安全、類似游戲的方式向員工傳授解決沖突或技術(shù)維修等關(guān)鍵技能。